行家好,偶又来了看了几篇文章自己也有话要说。 我玩的 是指段就说指段和其他门派之间的差距,结果指段是近战工作,看90级技艺就 清楚,攻打隔绝距离80,但看下其他近身工作我 就抑郁了,枪天的 隔绝距离是140也便是说,在行家都盛大点券边锋有定身技艺的 情况下,被枪天定住后我们只有挨打的份,其他几个近战工作彷佛攻打隔绝距离都比我们要远点,其次,坐位兵士,我没有感想一点优胜感,不管从抗、攻、人命上限、攻打掷中都比同类工作有差距,这边就不列简直数据了,玩过指段的都该当清楚,在有便是一阳的定身成就,这个技艺不可以说没用,策画这个技艺的 人自己想法是不错的,但用在指段身上便是垃圾,为什么这么说,第一,定身时间太短,指段是近身工作,定住后还要跑到对手面前才干打,比天王的断魂差太多了,断魂打到已经近身,能够做连气儿攻打,第2,光有定身没其他成就对指段来说不公允,至少该加个迟笨增加50%支柱10秒,云云才干再现这个技艺有用,要不定住近身工作,如天王,你都不敢上去打,在有便是0波,这个技艺对指段来说确实是太有用了,95%躲藏技艺,基本处于无敌模式,但我为什么会感想这个技艺垃圾呢 ?很简略单纯,这个技艺太好化解了,对方看你无敌,不会和你硬顶,指要跑就 能够,而指段因为受技艺攻打隔绝距离的限制,基本打不中挪动中的对象,就算一阳定身,因为成就和时间都不理想形成了杀不死人的情况,我感想该当把0波技艺改为无法再现,便是说,开0波后对方无法决断你是否开了,和其他情况不异,下面不再现流水,PK掉血再现情况能够去除,或再现对方攻打输出值,这点该当学习剑侠1,PK情况不再现血条。0波不增加挪动速度,把瞬息加快和其他技艺归并。 这是小我的 一点主张,没有人想玩一个垃圾工作,平衡是首要的,我们段不希望比枪天这些主流工作强,但弱也不可以弱的太离谱吧,惊世级113指段硬是顶只是109超凡级的枪天,这平衡金山也该看到吧 最终对商会任务提点见解,当前商会任务做的人特殊少,第一,商会获利难度太大,也就是支拨与利润不平衡,第2,任务与实际特殊不吻合逻辑,一个113级的号,你问我要门派初级牌子,你不是在为难我吗 ?做40个任务遭逢要白虎初级牌子5次,盛大边锋安闲谷2级牌子6次,打怪任务确少的同情,对打怪任务也很不默契,采药任务地图太小,并且没武当+盾采药特殊费劲。倡议金山可以可以适合改任务,好比搜聚高级原料,做高级装备这些花费有限对玩家再有协助的任务,终于白虎初级牌子不是每大师都能弄到的。 最终说下,我们玩家不怕用钱玩游戏,就怕玩的不值,用钱花时间最终被忽悠了谁都邑有天性,金山应该也能看出,不管是剑侠1依然剑侠世界在大改后流失了大量的 玩家。这是对金山的一些倡议,我们也不怕改游戏,但你要改的合理。 (转载请注明出处:http://www.44jz.com/bianfengyouxi/20100716/78.html) |