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CS内部配置以及爆头的园地

时间:2010-07-21 14:26 点击:

大师必然很奇怪为什么全国上很多CS高手都用640*480的分辩率玩CS,尽管我们懂得1024*768比640*480的视野更广宽,图象更清澈好看;而低的分辩率比高的省资源,FPS会又高又安稳,不过这个结论对HeatoN和SK的那些魔鬼必然不创办,他们的电脑设置万万好,那为什么还要用呢?难道对枪法有奇奥的帮忙?比来经过议定我自己试验感觉,然后又和alertboy互换,毕竟有了必然的谜底: 1.在远间隔状况下 岂论是什么分辩率,CS中的人物模型是一律大的,所以说什么640下人头大一点的说法是好笑的,不过实际状况下640*480凿凿比1024*768下便当暴头,这是为什么呢? <原文有图,可惜链接挫折,难以边锋网络游戏大厅敞开> 1024*768的后来是没有一枪暴头,用了两枪(单点),才暴头。 640*480的后来是一枪暴头。 这两张图都是我的AK视角,并且是用DEMO录下然后截的,或许申明这便是我在两个分辩率下的天然水平枪高,也便是说因为1024*768中图象清澈视野大,反而使我们的水平枪高不自愿的下垂,所以要是同一小我,同一种枪法,在640*480下便当一枪暴头。我试过N次,果真我把1024*768下的枪口升高一点点,暴头率果真升高很多,而从视觉上看我的枪口根底在头之上,根底是瞄高了~!!所以目前我才懂得开初show教我用AK的时刻说“人的头在头上”,我还不默契(咳,真是笨啊!show你看见了不要骂我,我目前才默契)。所以目前的结论是:在640*480下,由于视觉相关,你瞄的头便是额头(AK一枪),1024*768下你瞄到的头本来是人的眼睛或许更下一点的场所(有时候AK一枪下去尚有1~9HP),于是一枪暴头率当然不一律了。 让我想找出这个结论的是alertboy(目前没事就和他探究,本来最喜好和WOOD探究着方面的,WOOD你TMD的考试有没有考好啊~!)那天我们在AZTEC对枪,觉得他纵然打不我的AK(起码是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2枪以后,申明我是靠步调和对AK弹道的谙熟赢的他,而他杀我基本上是1枪暴头,这当然和他这个狙击手全数的反应和准头有相关,但是最要紧的是他的枪程度高度好。改了风气高度以后我和alibaba对过几次枪,他也觉得我的一枪暴头率高了很多(被我一顿毒打,哈哈)。但是一旦第一枪没中,在步调摇晃中,我的枪总是不志愿的下来,由于那种枪高觉得总是瞄高了(由于显明头在这边嘛),看来除了还要多练多顺应以外,用640*480也是一种方法。 2.在中近隔断状态下 觉得基本,但是在AK前5枪扫射未果的状态下,压枪的幅度在640*480下更好抑制一点(也或许是视觉风气)。大家不妨去试一下。 3.分辩率变更下的鼠标速率 这个也是一个奇妙之处,统一小我(统一种风气),在640*480下的鼠标速率要比1024*768下低25%~35%当中,这个有什么优点呢?认真的我鄙人面的会申明。 于是综上所述,640*480切实有它的优点(难怪HeatoN说640*480是CS中最佳的分辩率),但是它的优点在1024*768下经过议定自己的风气也不妨表现出来。 目前是鼠标配置问题 1.鼠标速率(条件是,你的鼠标速率在Windows下的配置要调到最高) CS里的鼠标速率(SEN值)越低越好(当然你要在近隔断或许急转)。首先鼠标速率低比高速在中远隔断便利正确的瞄(高速率要调剂两次,低速只要一次);尚有,你看一下自己鼠标介绍上的DPI值就了然,越低的鼠标速率越能施展阐发你的DPI值高的上风,换句话说在1024*768下,DPI在400的鼠标(譬如IE3.0)假若你的速率超过5,那么你就白买了他了;假若你用的是Logitech最新的MX500(也是废物,但是DPI有800),超过3.5的速率就糜掷了。所以为什么要有这么多的这么贵的鼠标垫的情由便是让这些鼠标尽或许的收缩摩擦力,让他们能在低SEN下施展阐发他们的用途。HeatoN的分辩率是640*480,SEN是1.0;我揣度他在1024*768下该当是1.25~1.3之间。但是你的鼠标要好,假若你是Logitech的网际劲貂(DPI200?忘了)那么1024*768下的最佳速率该当是2.5~3.0(太慢也不好的,当然你的鼠标垫不好迫使你的SEN再高一点也是没方法的),给你们一个参考,WOOD用这个鼠标在1024*768下是2.8。 2.便是CONFIG了 其他的我就未几说了,用默认的最佳(不网罗键位),果真,不单是风气最佳,而且最省FPS,有的文章说什么关这个关那个,本来根柢没什么现实的升高,反而FPS更不稳定了,颠簸很大。 下面有几个不是默认配置,大家可能用用: brightness "3"(晴朗些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只倘若宽带都行,LINE以至可能100,ADSL不可默认恰似是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感到定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,熟手进中准星静止。默认是1) 以上一点小小的变更都是在CPL的同意下的,是以越发没有什么作弊怀疑,个中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL同意的,大家释怀。可是你们可能去试试,纵然在移动中准星静止了,可是可是虚构的,也就是说,子弹仍旧凭据正本扩大的准星弹道来飞,可是感到更便利瞄云尔(远隔断),倘若遇到要压枪的时候,很难控制(近隔断)。这是用了以后的一个问题,还有就是倘若FPS不稳定的话,连第一枪都不准。是以dynamiccrosshair是0仍旧1,要看你平常的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定仍旧用1好) 结尾的结尾是键位 在“DEMO树模怎么防Dust2的B点Rush”一贴中我提到alertboy叫我和他一起用科学边锋网络游戏下载键位配置,有弟兄就问我,我当前报告大家。 键位配置可以上只要你自身俗例就可能了,可是在结构的时候要注意两个方面: 1.“走”和“蹲”要大概在第暂时间被你同时按下(继续控制偏向键)。显然默认的SHIFT和CTRL就不能。为什么呢?由于在比赛中你通常会轻走来移动,可是万一你在中近隔断遇到对头,蹲下开枪的一瞬间由于键位(默认),你会松开SHIFT再按CTRL,由于你还不志愿的按住W,是以你的人是会向前走一下再蹲,如许一来不只时间慢了一点而且枪口是不准的,是以你们去探究世界能手的键位,他们势必能把“走”“蹲”和任意两个偏向键一起按下的(这个是alertboy他们的探究结尾,我盗用的)。 2.尽管躲避极少Windows的默认热键(譬如:空格+CTRL,SHIFT+CTRL)。是以你的CTRL“蹲”由于以上两个原因是绝对混不去了,你们自身去改吧。 我报告你们我的变更状态:一最先我把空格改成“蹲”鼠标的第3键改成“跳”(结尾就是不俗例,前次帮alertboy他们比赛就是郁闷的一B),结尾把ALT设为“蹲”(大拇指来按),可是以可能了,可是我有个俗例,没事就喜爱按TAB看看状态,是以ALT+TAB......(TMD动不动就去外表,靠)当前我只好把正本言语用的CAPS LOCK设成“稽查”,鼠标第3键来言语。你们自身的键位看着办吧,只要能抵达“1”的标的,又不会冒犯到“2”就行了。(HeatoN是空格“蹲”F“跳”,TMD怪胎,看他怎么向右前方跳)


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